Metaverse sẽ thay đổi ngành công nghiệp trò chơi như thế nào?

Metaverse sẽ thay đổi ngành công nghiệp trò chơi như thế nào?
Metaverse sẽ thay đổi ngành công nghiệp trò chơi như thế nào?

Efe Küçük, Giám đốc điều hành của Game Factory, một trung tâm ươm tạo cho các nhà phát triển trò chơi, đã nói về vị trí của thế giới trò chơi trong metaverse và cách metaverse sẽ ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi. Nhấn mạnh rằng nhiều điều được hứa hẹn sẽ xảy ra trong Metaverse đang thực sự xảy ra, Küçük đã đề cập đến các bước cần phải thực hiện để metaverse đi vào cuộc sống hàng ngày của chúng ta.

"Khái niệm metaverse thực sự đã có trong cuộc sống của chúng ta"

Efe Küçük, Giám đốc điều hành của Game Factory, nói rằng metaverse thực sự là thứ đã tồn tại trong ngành công nghiệp game từ lâu. Küçük nói rằng một số lượng đáng kể 'game thủ' trong thế hệ Z được nói liên tục đã tạo ra một danh tính khác cho chính họ trên internet, Küçük nói, "Tạo ra một danh tính ẩn danh đã là một điều cần thiết kể từ khi có sự tồn tại của internet." nói.

“Có rất nhiều trò chơi đã tạo ra thế giới hư cấu của riêng chúng, chẳng hạn như Khách sạn Habbo hay Virtualika. Roblox, đã trở thành một trong những trò chơi phổ biến nhất trên thế giới, đặc biệt là đối với trẻ em, là một trong những trò chơi này. Roblox là một trò chơi khổng lồ, nơi bạn có thể xây dựng thế giới của riêng mình, ghé thăm thế giới do người khác tạo ra và tương tác xã hội; một vũ trụ. Nói cách khác, khái niệm metaverse mà mọi người đang nói đến thực sự đã có trong cuộc sống của chúng ta. Thế giới ảo này cảm thấy không đủ thực. Các công nghệ như VR, AR và XR sẽ hướng dẫn chúng tôi trong những năm tới để biến điều này trở nên thực tế hơn ”.

“Liệu một sản phẩm mạnh có thể ra mắt với dữ liệu mà Facebook thu thập được không?”

Nhấn mạnh rằng cảm giác về chủ nghĩa hiện thực sẽ tăng lên để Metaverse đi vào cuộc sống của chúng ta nhiều hơn, Küçük nói rằng công nghệ VR nên phát triển để điều này tăng lên.

“Các thiết bị VR không đủ khả năng truy cập. Với việc VR trở nên dễ tiếp cận hơn và các công nghệ VR / AR / XR đang phát triển hơn nữa, metaverse có thể đi vào cuộc sống của chúng ta nhiều hơn. Hiệu quả tích cực nhất trong vấn đề này là không thể chối cãi rằng Facebook, với tên gọi mới là Meta, đã thực hiện một bước rất nghiêm túc. Bước đi này không chỉ thu hút sự chú ý của các công ty game theo hướng này mà còn đặt ra câu hỏi liệu có thể tạo ra một sản phẩm có cảm giác mạnh mẽ và chân thực với dữ liệu được thu thập trong mạng lưới khổng lồ mà hầu hết mọi người trong chúng ta đều là thành viên hay không. . ”

“Các studio trò chơi VR chưa được chú ý nhiều như các studio trò chơi trên thiết bị di động”

Giám đốc điều hành của Game Factory, công ty hỗ trợ hơn 70 studio game, tuyên bố rằng các studio phát triển game VR ở Thổ Nhĩ Kỳ gặp khó khăn trong việc tiếp cận nguồn tài chính.

“Có rất nhiều studio trò chơi ở Thổ Nhĩ Kỳ đang xử lý các công nghệ như VR và AR. Vì các studio game này thu hút đối tượng khán giả nhỏ, họ không nhận được nhiều sự quan tâm như các studio game di động, vì vậy họ có thể gặp khó khăn trong vấn đề tài chính và hỗ trợ. Với tư cách là Nhà máy sản xuất trò chơi, chúng tôi cung cấp và sẽ tiếp tục cung cấp tất cả các hình thức hỗ trợ cho các studio trò chơi Thổ Nhĩ Kỳ, bao gồm cả các studio phát triển trò chơi VR. Vào cuối ngày, công nghệ VR rất phù hợp với ngành công nghiệp game và sự phát triển của metaverse. "

“Có những trò chơi trực tuyến nơi giao dịch được thực hiện giống như trong thế giới thực”

Khi nói rằng Metaverse là một vũ trụ dựa trên blockchain, Küçük nói, “Không đúng khi chỉ có tiền xu mới được đề cập đến”. nói.

“Metaverse hiện tại dường như là một vũ trụ nơi các công nghệ và đơn vị blockchain có thể hoạt động hài hòa. Khi nói đến blockchain, chắc chắn không phải là cách tiếp cận đúng nếu chỉ nghĩ đến tiền xu, nhưng khi chúng ta nhìn vào nó một cách thực tế, lý do lớn nhất cho điều này là các giao dịch được thực hiện qua metaverse và tiền tệ sẽ được sử dụng. ”

Nói rằng người chơi giao dịch trong một số trò chơi trực tuyến giống như trong thế giới thực, Küçük nhấn mạnh rằng các giao dịch sẽ diễn ra trong metaverse đang thực sự diễn ra ngay bây giờ.

“Các giao dịch trong Metaverse cũng đang thực sự diễn ra ngay bây giờ. Các trò chơi trực tuyến mà chúng tôi gọi là trò chơi mô phỏng hoặc nhập vai (chẳng hạn như WoW, New World) đã tạo ra một hệ sinh thái, một thị trường dựa trên tiền tệ của riêng chúng. Cũng giống như trong thế giới thực, trong những thế giới này, người chơi có thể thương lượng, giao dịch, tiết kiệm, đầu tư và định giá tiền của họ. Chắc chắn rằng điều này và các hoạt động tương tự cũng sẽ xảy ra trong metaverse. Thực tế là tiền tệ trong metaverse là một mã thông báo / đồng xu phi tập trung, có thể được trao đổi thành tiền tệ trong thế giới thực, có thể là một lợi thế cho cả công ty và người dùng ”.

"Chúng tôi phải cung cấp giáo dục thích hợp cho trẻ em để được bảo vệ khỏi những rủi ro của Metaverse"

Đề cập đến cách trẻ em có thể được bảo vệ khỏi nội dung không phù hợp trong metaverse và nghĩa vụ của các gia đình trong vấn đề này, Küçük nói, “Tôi không thấy đúng khi nhìn vào Internet với nỗi sợ hãi như vậy”. nói.

“Trước hết, tôi không tin rằng Internet có thể hoàn toàn an toàn cho trẻ em dưới bất kỳ hình thức nào. Tương tự như vậy, tôi không nghĩ là đúng khi nhìn vào internet với nỗi sợ hãi như vậy. Tôi cũng thấy có rất nhiều mối quan tâm không thực tế, đặc biệt là về trò chơi. Những rủi ro như gặp phải các mục khiêu dâm hoặc bạo lực có thể xảy ra bất cứ lúc nào, đặc biệt là trong các trò chơi nhập vai xã hội như Roblox. Vì trong những trò chơi như vậy, bạn có thể giao tiếp với những nhân vật ẩn danh bất cứ lúc nào ”.

Theo Küçük, thay vì hạn chế con cái, các gia đình nên cho con cái họ giáo dục thế giới bên ngoài bằng cách thích ứng với thế giới kỹ thuật số.

“Để bảo vệ con cái của chúng ta khỏi những rủi ro này, chúng ta cần nâng cao chúng cập nhật thay vì giữ chúng tránh xa một công cụ thú vị và sáng tạo tuyệt vời như vui chơi. Làm thế nào để nói với con cái chúng ta 'Đừng nói chuyện với người lạ' một cách kịp thời. Nếu nó được nói ra, chúng ta cần phải điều chỉnh nền giáo dục quan trọng này cho thời đại của chúng ta. Đây phải là một khóa đào tạo không chỉ trong trò chơi, mà trên internet. “Hãy cẩn thận với những gì bạn đăng trên mạng xã hội, không chia sẻ vị trí của bạn ở khắp mọi nơi, không trả lời nếu ai đó bạn không biết nhắn tin cho bạn.” như. Nếu điều này trở thành một trong những khóa đào tạo cốt lõi, chúng tôi có thể nhận thấy rằng nhiều rủi ro trên internet có thể quản lý và giải quyết tốt hơn ”.

Hãy là người đầu tiên nhận xét

Để lại một phản hồi

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố.


*