Thế hệ Z Chi nhánh Thể thao Thế hệ Mới Thể thao Điện tử

thể thao thế hệ mới chi nhánh thể thao điện tử
thể thao thế hệ mới chi nhánh thể thao điện tử

Ở nước ta, thể thao điện tử là môn tổ chức phổ biến thứ hai sau bóng đá và đang phát triển nhanh chóng không kém các nước khác. Trong khi sự trỗi dậy không thể tránh khỏi của thể thao điện tử, ảnh hưởng đến toàn thế giới, thì thể thao điện tử, với doanh thu toàn cầu đạt xấp xỉ 200 tỷ USD, ngày nay đã có gần nửa triệu người xem. Số lượng những người kết nối với môn thể thao kỹ thuật số này, đặc biệt quan tâm đến nhóm tuổi 18-25, đã tăng lên nhanh chóng ở Thổ Nhĩ Kỳ. Trong khi thể thao điện tử tiếp tục phát triển với sự đầu tư của các công ty toàn cầu, nó vẫn duy trì vị trí của mình như một ngành công nghiệp mạnh. EGİAD cũng tập trung vào lĩnh vực đang phát triển nhanh chóng này. Kaan Kural, một trong những cái tên đầu tiên xuất hiện trong đầu khi nhắc đến các nhà bình luận thể thao ở Thổ Nhĩ Kỳ và là người tiên phong cho các nhà bình luận thể thao hiện đại, là khách mời của cuộc họp trực tuyến được tổ chức để đánh giá các thành viên của Aegean Young Business People. Hiệp hội.

Thể thao điện tử, hay nói cách khác, thể thao điện tử được định nghĩa là một nhánh thể thao mà mọi người từ khắp nơi trên thế giới có thể chơi trò chơi thông qua internet. Như trong các cuộc thi thể thao khác, các cá nhân hoặc đội có thể đấu với nhau trong các cuộc thi thể thao điện tử và có thể đòi hỏi nỗ lực và kỹ năng cả về thể chất lẫn tinh thần như trong các môn thể thao khác. Đặc biệt là trong những năm 70 và 80, với sự lan rộng của các phòng trò chơi điện tử và sự xã hội hóa của những người trẻ tuổi bằng cách chơi trò chơi và thi đấu cùng nhau, trong khi nguồn gốc của Thể thao điện tử được tạo ra, việc đưa máy tính cá nhân vào gia đình, việc sử dụng rộng rãi internet. và việc đóng cửa của quần chúng đến những ngôi nhà với quá trình đại dịch, thể thao điện tử bắt đầu lan truyền nhanh chóng. Ngày nay, trong khi nhiều giải đấu thể thao điện tử trong nước và quốc tế được tổ chức, các giải đấu này mang đến một môi trường chuyên nghiệp cho các tuyển thủ thi đấu, góp phần to lớn vào việc phát triển và truyền bá khái niệm thể thao điện tử và vận động viên. Số lượng các giải đấu chính thức và tư nhân và sự quan tâm thể hiện trong các giải đấu này đang tăng lên từng ngày, và theo đó, các vận động viên điện tử có thể thực hiện điều này như một nghề chuyên nghiệp. Giờ đây, các giải đấu Thể thao điện tử đã trở thành một ngành công nghiệp lớn với giải thưởng lên đến hàng triệu đô la, được hàng nghìn khán giả theo dõi trên các đấu trường và hàng trăm nghìn người trong số họ được phát trực tiếp trên internet.

Tổ chức một cuộc họp trực tuyến về lĩnh vực đang phát triển này, Hiệp hội Doanh nhân trẻ Ege đã đưa Kaan Kural, một trong những người tiên phong của lĩnh vực này, cùng với các doanh nhân thành viên. Phát biểu khai mạc cuộc họp EGİAD Alp Avni Yelkenbiçer, Chủ tịch Hội đồng quản trị, chỉ ra rằng tinh thần kinh doanh và thể thao điện tử nằm ở giao điểm của Thế hệ Z, mà họ đã xác định là lĩnh vực ưu tiên của mình và đưa ra đánh giá sau về lĩnh vực đang phát triển: “Trò chơi doanh thu trên toàn thế giới là khoảng 200 tỷ đô la. Tôi có thể nói rằng tất cả các ngành công nghiệp thể thao tạo ra tổng doanh thu là 480 tỷ đô la. Sẽ không phải là một dự đoán sai lầm khi nói rằng ngành công nghiệp thể thao điện tử sẽ lớn hơn tất cả các ngành công nghiệp thể thao trước những năm 40, với dự báo nền kinh tế này sẽ tăng trưởng khoảng 2030% với xu hướng gia tăng và đại dịch. Tiếp tục với những con số, chúng ta có thể nói rằng tỷ lệ xem giới trẻ trong độ tuổi từ 18-25 trên thế giới cao hơn nhiều so với bóng rổ và nó chỉ đứng sau bóng đá với tỷ lệ 5%. Tôi muốn đưa ra một con số nổi bật khác. Một trong những trận đấu quan trọng nhất của thế giới thể thao điện tử, trận chung kết Liên minh huyền thoại đã được 23 triệu người và tổng cộng 100 triệu người theo dõi trực tiếp và giải Super Bowl, được coi là hoạt động lớn nhất của ngành thể thao, đã được theo dõi bởi Tổng cộng 200 triệu người. Chúng tôi sẽ không làm sai quá nhiều nếu chúng tôi nói rằng anh ấy sẽ bắt được Bowl. "

Yelkenbiçer, người cũng đánh giá khía cạnh xã hội của tác phẩm, tiếp tục bài phát biểu của mình như sau: “Tôi nghĩ đó là một đội mà tất cả mọi người lớn lên ở vùng địa lý này đều ủng hộ, một đội thể thao mà họ ủng hộ, ngay cả khi họ không cuồng tín. Trong khi có những kỷ niệm như thức dậy trong sân vận động bóng đá mà tất cả chúng ta đều lắng nghe những người lớn tuổi của mình hoặc chờ đợi hàng giờ trong phòng chờ bóng rổ, giờ đây chúng ta có thể nói về một thế giới mà thế hệ Z đã tạo ra ký ức của riêng họ, không nghe thấy từ những người lớn tuổi của họ và hoàn toàn có ruộng của riêng họ. "

Phát biểu sau đó, Kaan Kural, trong bài phát biểu của mình, nói rằng anh ấy thích những cầu thủ không gây ồn ào trong thể thao và làm công việc của mình mà không bị rơi khỏi trận đấu rất nhiều và mô tả họ như những đứa con của mình. Nhấn mạnh rằng sự phấn khích mà anh ấy trải qua trong lĩnh vực nghiên cứu vẫn tiếp tục với mức độ của ngày đầu tiên, anh ấy cũng chia sẻ chi tiết quan điểm và đánh giá của mình về lĩnh vực thể thao điện tử. Kural thu hút sự chú ý của thực tế là thể thao điện tử đang gia tăng và phổ biến ở Trung Á và Viễn Đông so với các môn thể thao truyền thống, “Người ta luôn đặt câu hỏi rằng liệu thể thao điện tử có thay thế thể thao truyền thống hay không. Tôi nghĩ rằng hai sân thể thao này nuôi sống lẫn nhau. Hai lĩnh vực này có thể làm giàu cho nhau. Sự phát triển của thể thao điện tử là đáng ngạc nhiên. Sân thể thao này, đã tồn tại 15 năm, đã đạt được một thứ bậc quan trọng, đặc biệt là ở Nhật Bản và văn hóa Trung Quốc. Vì không có khái niệm thể thao truyền thống ở Trung Á, lĩnh vực này đã phát triển đáng kể do xu hướng kỹ thuật số. Chúng tôi có thể nói rằng nó nằm trong top 5 về phân bổ nguồn lực ở những khu vực này. Sự phát triển này không khác ở Mỹ. Ngày nay, có những mức định giá lên tới 1 tỷ đô la. Nó sẽ còn phát triển hơn nữa với các chiến lược tiếp thị tốt. Có những người đưa ra quan điểm nghiêm túc về việc diễn ra ngay cả trong Thế vận hội, vì đây là lĩnh vực được Thế hệ Z ưa thích. Trong trường hợp này, chúng ta thấy rằng thể thao điện tử sẽ chiếm một vị trí rất quan trọng trong hệ thống phân cấp cùng với các môn thể thao truyền thống. "Môn thể thao này, dựa trên tinh thần, là một nhánh thể thao rất quan trọng, phát triển và thậm chí đẩy giới hạn về tay chân, hoạt động trí óc, sự phối hợp, thời gian phản ứng."

Hãy là người đầu tiên nhận xét

Để lại một phản hồi

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố.


*